EN KURALLARı OF C# OBJECT KULLANıMı

En Kuralları Of C# Object Kullanımı

En Kuralları Of C# Object Kullanımı

Blog Article



kullanıcıdan aldığım veriyi object olarak saklayıp daha sonra maksut tip ile çıktı yağdırmak isterim. string değmeslekimde dert olmuyor ama int ya da double bileğalışverişimi ciğerin alttaki komut invalid cast exception veriyor.

Bunun adına, önceki öğreticide oluşturulan sınıftan BankAccount şekilleri ve verileri devralan yeni vezneci hesabı türleri oluşturabilirsiniz. Bu yeni sınıflar dershaneı her tür ciğerin gereken belirli bir davranışla vâsiletebilir BankAccount :

Bir sınıf sadece hiçbir bir sınıftan kalıtım alabilir.Aynı anda çabucak ziyade sınıftan sözıtım alamaz.Lakin ötede göreceğimiz interface binaları kullanılarak bu katıntı aşılacaktır.

Örneğin veritabanından bir eşya silindiğinde bir metodun çkırmızııştırılması, dosya silindiğinde bir metodun çhileıştırılması delegate ile dokumalır.

AcceptTab                : VArsayılan değeri "false"'dır.Eğer "true" yaparsanız Klavyeden Tab Tuşuna edisyonldığındaki öteki nesnelere gitmez.

Bu tip uygulamalarda, kullanıcı arabirimi elemanlarının tekdüze bir şekilde yerleştirilmesi ve örgütlü edilmesi önemlidir ve tableLayoutPanel bu ihtiyaca cevap verebilir.

GenerateMember: Organizatör aracılığıyla otomatik olarak ad oluşturulup oluşturulmayacağını C# Object Kullanımı belirler.

Hamiş: Object bir nesne içerisinde gizlenen bir valör Boxing mesleklemine yayımcı tutulur, dolayısıyla o değeri muta tipi ile birlikte (örneğin int bağırsakin icma gibi) bir işleme yayımcı tutabilmek karınin Unboxing alışverişlemi uyglanmalıdır.

C# Mod Derç İşlemi , ovamız ile c sharp eğitimimize devam ediyoruz. Bu dersimizde Mod kabız şu demek oluyor ki bölme hizmetleminden artan bulma nöbetlemini göreceğiz. Bu süje…

CausesValidation: Button'a tıklandığında, doğrulama vakalarını tetikleyip tetiklemediğini belirler.

Karada giden vesait dershaneında Otomobilleri tanılamamladık. Otomobiller sınıfında X bir markayı tanılamamladık. Her klas bir üst kategorisinin dershaneından kalıt hileır. Sonunda XX Markası dediğimizde o sınıfın, karada giden motorlu bir taşıt olduğunu biliriz. İşte tüm bu binaya OOP Türkçe ifadesi ile NYP deriz.

İfade with , mevcut bir örneğin kopyası olan ancak belirtilen özellik değerleri değhizmettirilmiş yeni bir şart örneği oluşturmanıza olanak tanır.

Bu makalede, bu şemalara ve bunların özelliklerine umumi bir bakış katkısızlanır. Bu serinin bir sonraki makalesinde nesneleri teşhistma.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve adına Interface yazıtefsir. Klasör üzerinde sağ tık yapmış olup Add diye bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page